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游戏策划是将创意转化为游戏机制和玩法的过程,它需要考虑到玩家的需求和期望,保证游戏的可玩性和乐趣。如果你对游戏策划感兴趣,不妨阅读一下这些游戏策划范文,从中找到属于自己的游戏策划理念。
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1、提供游戏策划案或者能够说明清楚的想法。技术,美术配合制作1-3关游戏内容并录制15-30秒视频,视频投放到广告平台并在应用平台提供游戏下载,广告点击率和游戏留存率达到或超过预期。
任职要求。
1、极尽诚信;真诚,认真;天生我材必有用。
2、能够分析任意一款游戏,什么地方好玩,选择好玩的玩法可以拆解成技术和美术能够制作游戏的细节文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技术和美术能够优化游戏的细节文案。
3、有丰富的游戏研究经历,熟悉目前游戏行业现状,机遇,风险。对游戏产业充满热情;
4、希望在游戏行业有所建树,设计的游戏或者游戏功能成为别人学习的对象;
5、具有较强的逻辑思维能力,对系统逻辑设定有良好把握,能总结游戏规则和设计要点;
6、熟悉游戏开发流程,以及游戏策划的各个环节(系统,数值,文案,美术,交互等);
7、具备较强的团队合作精神,富有工作激情和责任感,能承受较强的工作压力。
8、喜欢足球,台球,喜欢乐器的优先。
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1,根据游戏不同阶段的运营目标,版本节奏等,设计整体运营活动规划及重大节点主题规划,并推动落实。
2,负责活动玩法的包装和设计,持续提供给玩家新鲜体验,并负责规划活动资源的投放和产出。
3,根据不同用户行为和需求来设计对应运营活动策划案跟进测试并上线验收,以及效果分析,持续优化。
4,协助运营各模块完成游戏内的版本配置工作,如活动等配置。
5,关注玩家q群,从玩家反馈中提取活动优化建议。
任职要求:
1,有1年游戏策划经验,有游戏研发相关经历,熟悉手游研发运营系统和活动的设计、配置、测试、更新流程经验者优先。
2,有较强的规则和ui交互设计能力,独立完成过中型玩法或系统经验者优先。
3,熟悉游戏各项数据指标,能够应用数据分析解决实际问题。
4,热爱游戏事业,有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神及协调能力。
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工作内容:。
1、大量体验市场上现有精品游戏,并输出体验报告;。
2、游戏中各个模块设定的完成、各类文档撰写、维护等;。
3、游戏素材制作、游戏技术实现、游戏测试等方面的配合、协调;。
工作经验:。
1、大专以上学历,资深端手游玩家,优秀应届毕业生亦可;。
2、具备良好的逻辑分析能力和良好的学习创造能力;。
3、对虚拟社会交互和玩家心理有较好的把握;。
4、良好的文字驾驭能力、具有较强的沟通能力和抗压能力;。
5、有美术、程序能力或熟悉中国或世界历史、文化,尤其是神话和魔幻体系者优先考虑;。
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2.参与游戏系统设计的提案与讨论,撰写和维护策划文档;
3.负责游戏系统的搭建、详细设计、策划执行与验收跟进;
4.持续完善游戏设计和体验。
任职要求:
1.大专学历以上,有1年以上游戏策划工作经验;合成类merge类项目的优先考虑。
2.热爱游戏,有一定的数值能力;有过完整项目经验:
3.思维严谨,善于分析、归纳总结主流游戏的系统和功能设计;
4.熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力,对各类用户群体游戏需求有深入见解。
有经验者,工资可面议,薪资open。
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1.根据项目框架,协助主策划完成各系统、功能、玩法设计;
2.设计玩法原型,并撰写相关文档,从跟进到验收;
3.与技术、美术、测试协调完成系统功能的开发与制作,并参与持续优化迭代;
任职要求:
1.本科及以上学历,1年以上相关工作经验。
2.热爱游戏,游戏经历丰富;对rpg/卡牌/slg其中某个类型游戏充满热爱优先。
3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点;
4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。
职位诱惑:
1.发展空间:制作人手把手教你游戏是怎么设计出来的,而不是抄出来的。
4.制作人补充说:同学你好,如果你怀揣着对游戏的一腔热情入了本行,却在经历若干项目之后,对未来怎么做出一款好游戏产生了迷茫,那你不妨来我们这儿聊聊:
我们可以讲讲换皮游戏是如何透支策划热情并渐渐没落的;
我们可以讲讲现在市场上原创的精品游戏为什么越来越受玩家欢迎;
我们还可以讲讲游戏策划,到底怎么做设计,才能让游戏回归到好玩的本质;
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职位职责:。
2、根据游戏设计意图,构建并优化游戏玩法和数值,完善细节;。
3、撰写文档,细化功能,能够以良好的沟通方式合理安排美。
术、研发的各项任务;。
4、整理产品运营指标用户反馈,并能够进行合理有效的分。
析,提出改进措施;。
5、与策划、美术及研发人员保持良好的沟通,协同工作。
任职要求:。
2、热爱休闲游戏,对主流游戏玩法有深入的理解,懂一点程序设置的原理;。
3、数值设计能力强,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功独立游戏、小游戏策划经验优先。
公司福利:
2、薪资架构:基本底薪+绩效奖金+全勤奖;
3、五险一金,节假日各种礼品及福利;
4、优美的办公环境,人性化的工作氛围;
5、提供岗前培训和专业培训;
6.公司处于发展阶段,提供广阔的发展空间和晋升空间,期待你的加入。
11月29日,xx小学运动员进行曲传遍整个校园,彩旗飘扬,鼓乐声声,热闹非凡,我校小学生冬季运动会隆重举行。
为了本次运动会的顺利举行,近一个月全校师生作了充分的训练准备,进行集体项目和个人项目的训练,教导处、体育教研组的老师对运行会的开幕式精心筹备,受到了学校领导及师生的热烈欢迎。
本次运动会以“促进学生体育运动技术水平,推进素质教育,推动全民健身运动,落实学生每天校园体育锻炼一小时计划,体现阳光体育运动。
本次运动会共设立了集体拔河、广播操比赛项目。单项50米短跑、跳远、立定跳远、投沙包、掷实心球、踢毽子、跳绳、乒乓球、爬竿、急行跳远等项目,既有团体参加的项目,也有个人竞赛项目;既有常规比赛项目,也有针对低年级的趣味比赛项目。
29日上午8:00点整,激昂的《运动员进行曲》回荡在校园里,各班同学精神抖擞,他们像朵朵花儿,生机盎然,充满智慧与活力;又似初升的太阳,朝气蓬勃,洋溢热情与欢笑。斗志昂扬的精神面貌和崭新的校园相得益彰。
开幕式结束后,组织上街游行,各班呼喊运动口号。游行结束各项比赛正式开始。运动会项目进行得紧张而热烈,操场上运动员们你追我赶,谁也不肯服输的那股劲;拉拉队员们那阵阵此起彼伏的喝彩声,你会被此情此景所感;一些体育老师还在旁边做着指导,每当运动员突破一个新高度,同学们和裁判员们都情不自禁地为运动员喝彩。不论什么项目,开始比赛时是“为了成绩而战”,等到最后都演变为“为了证明自己而战”,真可谓是赛出了水平、赛出了风格。
本次运动会一共有235名运动员参加了12个比赛项目的紧张角逐,有168人次分别获得第一至第三名,有六个班级获得了拔河团体奖,广播操有六个班级团体奖,同时也有班级获得了精神文明奖。
总之运动会准备充分,组织有力,比赛文明有序,紧张激烈,没有出现任何意外伤害事故,赛出了水平,赛出了风格。展现了学生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神状态,同时也体现了团结协作,互相帮助的奥运精神。
岗位职责:
3、协助部门领导进行创意提案,全程跟进策划项目进展,及时协调、沟通解决问题;
5、领导交办的其他工作。
任职要求:
3、对策划方面的工作有较深入认识,具备良好创造性思维;
6、思维敏捷,富创意、有见解、善于沟通、具创新能力,可承受较大工作压力;。
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1、根据项目设计方向,协助制作人进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;
3、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;
4、对项目功能进行测试;
任职要求:
1.专科及以上学历,1-3年以内的相关工作经验;
2.热爱游戏,熟悉休闲游戏最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉玩法和系统设计要点;
4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。
员工福利:
1、双休人性反内卷。
2、生日会、下午茶、不定期聚餐频繁团建活动。
3、融洽的部门氛围、简单的人际关系;十分nice的领导和同事。
“家乡秀”是中国海洋大学旅游学社的金牌活动之一。到今年已经成功举办了两届,活动一般在每年的.春季举行。活动主要内容有“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等等。此活动有很强的参与性和互动性,同时培养了大学生的创新能力和实践能力,所以举办以来一直很受同学的欢迎。同时也受到老师们的好评。
活动目的此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化。增强大家的爱国热情和民族自豪感。同时也能够展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的。
时间:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地点:浮山校区、崂山校区。
1、海报共三张。
{浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张}。
负责部门:宣传部,负责人:蔡露璐。
2、宣传单发放。
12月11、12日,负责部门:活动部。
宣传单草拟:杨卓宣传单发放负责人:纪国辉。
3、旅游学概论课上宣传负责人:白雪芳。
4、海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿。
时间:20xx年12月15~19日。
能够是个人、也能够组队参赛(每组不超过5人,一般2~3人为宜。)。
1、现场报名于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点。
我于xxxx年8月1日进入公司,为了更快更好地融入公司这个团队,为以后的工作打好铺垫,我加紧对公司的各项规章制度进行全面了解,熟悉了公司的。通过了解和熟悉,我为能进入公司这个团队感到自豪,同时也感到自身的压力。
在公司工作的半年中,严格遵守公司的各项规章制度,无迟到、请假、旷工及其它严重违反公司规章制度的情况,同时在以后的工作中,我将以公司的各项规章制度为准则,严格要求自己,在坚持原则的情况下敢于尝试,更快更好地完成工作任务。
2、熟悉工作流程,努力完成公司领导交付的工作任务。
在设计工作中,努力提高自己的设计技术,在公司工作半年中,先后完成了公司企业上墙文化的设计工作、企业画册、员工培训幻灯片的制作、xx新报的设计、生日卡、设计。同时参与了公司vi设计制作,xx项目、xx等项目的logo设计及提案幻灯片的设计。
为了公司进一步的发展,公司成立了前策小组,我有幸成为前策小组的`组长,由于以前对前策工作接触较少,公司在成立前策小组后,特别是张总对我给予了深切的期望和巨大的帮助,使我在很短的时间入门,掌握了前期策划的一些门路,在前策工作中,参与了xx房地产市场的调查研究,使我对xx的房地产市场有了初步的认识,同时也参与了公司其它项目的勘察、市调、策划提案,主要是提案的制作,这些工作也使我对房地产前期策划梳理出了提案框架。
在公司其它活动中,我也尽可能积极参与,在公司对sos村村的资助活动中积极支持与配合。
3、与各相关职能部门的沟通和协调。
工作的进展和完成,离不开公司各相关职能部门的参与和努力,在公司领导的大力支持和关心下,尽力建立与各相关职能部门的沟通和协调,圆满完成公司交付的任务。
4、主要经验和收获。
在公司工作的时间段内,完成了一些工作,取得了一定成绩,总结起来有以下几个方面的经验和收获:
(一)专业技术有了一定的提高,并涉足了一块新的领域(房地产前期策划),对今后的个人发展又奠定了一些基础。
(二)要加强与上级、同事的沟通协调,要与大家做好沟通才能更好的提高工作效率。
(三)每个人都有自己的优点可以学习,只有主动融入集体,处理好各方面的关系,才能在新的环境中保持好的工作状态,不断提高。
5、配合市场宣传进行截图、录像等相关工作。
职位要求:
1、学历不限,熟悉常用电脑办公软件;
2、耐心细致,吃苦耐劳,具备较强的学习能力和分析能力;
3、有高度的责任心和敬业精神,适应有强度的工作;
4、具备良好的团队合作意识,能够快速融入工作团队;
洞察能力。
这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是rpg,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是slg,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。
对市场的调研能力。
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
对系统工程的操作能力。
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
对程序、美术、音乐的鉴赏。
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、语言的表达能力。
也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的.用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏cg来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的cg截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。
部门之间的协调能力。
天马行空的思维能力。
一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。
常用软件的使用能力。
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解和掌握。
c.游戏概述及基本指导原则。
市场分析及运营思路。
游戏类型及特色定位。
游戏风格及设计原则。
f.世界观概述。
世界观分析。
数据单元设定。
数据库及插件设计原则。
f.角色设定。
协同角色。
角色参数设计。
装备品及功能。
道具价值体系及参数关联。
主线设计思路玩家进阶设计主要操作界面及功能关联系统提示界面及功能关联。
第一章游戏概述游戏背景介绍游戏文化游戏操作游戏特点。
第二章游戏机制游戏类型。
第四章故事简介。
游戏故事纲要。
第五章游戏角色主角伙伴。
角色状态设定怪物其他npc。
第六章游戏道具。
武器。
防具。
药品。
其他。
第七章游戏进程。
故事情节描述。
关卡描述。
附录宣传场景2片头动画。
学校实训大楼。
民用建筑。
钢结构框架。
工业厂房。
三、实习的目的。
1.通过认识实习增强对建筑结构的理解,使所学知识与实践相结合。
2.理论联系实际,用实践验证巩固所学知识,并增加对这一行业的感性认识。
3.通过亲身参与,培养自主发现问题的能力、自主解决问题的能力。
4.通过观察和亲自操作,更好的印证所学知识,并且了解设计过程中和施工过程中应该注意的细节问题。
5.了解我国目前施工的工艺和水平,为以后的学习和工作打下基础。
6.与工人和基层生产干部密切接触,学习他们的优秀品质和先进事迹。
四、实习的要求。
熟悉工程施工管理、技术管理由于实习时间较短,仅参与了施工过程的具体操作。
实习期间要求做到:
1.认真按时完成老师所布置的任务,仔细听老师的讲解;
2.仔细观察体会,虚心向施工监理人员请教,认真记录实习报告、心得、体会等;
3.在实习结束后认真整理所得,提炼出对今后学习工作有益的精华;
4.实习结束前写好实习报告。
五、实习的内容。
动员大会是在星期一开的,x老师和x老师跟我们说的这次实习的要求,希望我们能够从以往的被动学习转化为主动学习上来,希望我们多了解场地中工具的运用和对专业知识的了解,然后强调了要注意安全,进而具体说了一下行程的安排,周一学校实训大楼、周二民用建筑、周三钢结构,周四工业厂房。
开完动员大会,老师就带领我们来到了学校正在建的实训大楼,并给我们讲解了有关方面的知识,我具体总结如下:
梁、柱。
老师讲解了屋体的基本组成,柱子、主梁、次梁等。跟我们说柱子之间的梁是主梁,主梁上接的梁为次梁。
预埋管。
老师在讲梁的时候我们发现了梁上有很多孔洞,然后老师就告诉我们那个是預留孔洞,预留孔洞就是在混凝土施工过程中在混凝土构件上为了设备安装、穿管线等等预先留置的洞口。
层降缝、伸缩缝。
1.请你做一下自我介绍。
回答:
简析:
考察面试人的口头表达能力。
面试开场一般都需要进行自我介绍,正常来说,时长应在3min左右。
大家要事先准备好自我介绍的内容,不要过于书面语似的一板一眼。
好的自我介绍应该是:
流畅的口头表达;
包含个人的基本信息(这块要简短);
能够为后续面试买下引子,能够在内容中植入面试官感兴趣的点(比如说你面试游戏系统策划,那你有实际的游戏制作经验就是一个很大的亮点,可以在自我介绍中重点提及)。
2.两年内玩的游戏主要是?
回答:
《和平精英》和《不休的乌拉拉》。
简析:
对面试人最近玩的游戏是重中之重的考察。
一定要拿自己体验最深入的游戏来讲。
3.你觉得自己体验最深的游戏是。
回答:
《梦幻西游》。
简析:
挑选热门老游戏有好有坏。
值重庆邮电大学第一届学生科技文化节隆重举行之际,特兴办小游戏制作大赛,让更多的同学投入其中,以活跃学校学生科技文化生活.
共青团重庆邮电大学委员会。
校学生科技联合会。
软件学院科协、校社团联合会软件协会。
凡重庆邮电大学在册的本专科学生、研究生均可报名参赛。
游戏世界??校园精灵的畅想:参赛人员可自由发挥想象,强调作品内容与题材的创新性。
作品制作软件不限,所制作的大小不限,格式不限。
内容积极、健康向上,构思新颖。
参赛作品需主题突出,制作精美,色彩协调,栏目布局合理,技术应用合理、实用。
作品具有独创性,普及性、艺术性、娱乐性。
作品中不得含有参赛者的任何个人信息,否则取消参赛资格。
参赛作品必须是原创作品,若发现抄袭现象,将会酌情扣分。
作品主要通过美工,可玩性,连续性,程序性几方面来进行考虑。
1.参赛报名形式:
为了方便各位同学进行此次小游戏制作大赛的报名和参加,本次活动通过可采用二级学院推荐与个人自愿报名相结合的方式进行自由组队、个人组队以及学院推荐组队三种方式。报名时出示学生证,确认参赛队员为本校在校生。以团队或个人形式参赛,若组队参赛则每队不超过5人(可跨学院)。也为了方便广大同学的报名,本次游戏制作大赛活动也通过三种方式进行报名。
通过所在二级学院科协进行报名,由各二级学院科协发放相应的宣传单和参赛报名的表格,然后收回相应的报名表格进行汇总统一交至校科联办公室。
可直接到校科联办公室领取相应的报名表格进行报名上交。